EVA · Réflexe Turtle
Turtle possible ?
Séance terminée
En affichage tableau, ta couleur t'est annoncée avant chaque carte, puis les deux camps tombent au hasard d'un côté ou de l'autre : rien n'indique ton score à part la couleur, ni la position, ni l'ordre. En affichage en jeu, aucune annonce — c'est la convention du bracelet qui s'applique, le rond rouge à gauche est toujours l'adverse et le rond bleu à droite toujours le tien.
Sur les bonnes réponses uniquement — une erreur expédiée en 300 ms ne dit rien de ta vitesse. La ligne repère est à 2,0 s, l'objectif en match.
La marge, c'est l'écart entre 2×nous−100 et leur score. Plus elle est fine, plus la décision est difficile : c'est là que se joue ta vraie fiabilité.
| Marge | Cartes | Justesse | Médiane | État |
|---|
Sur une carte à 3 points, on en garde 1 et ils en tiennent 2 : ils marquent deux fois plus vite. La turtle tient si leur reste est plus grand que deux fois le nôtre.
C'est exactement l'ancienne formule reste nous × 2 + 1 ≤ reste eux, sans les compléments à 100 à calculer.
En dessous de 51, la turtle est impossible même s'ils sont à 0 : reconnais-le d'un coup d'œil au lieu de calculer. À 51, il leur faut 0 ou 1. À 99, il suffit qu'ils soient à 97 ou moins.
Pour chacun de nos scores, le score adverse maximum qui laisse encore la turtle possible. Le plafond est toujours pair, et il monte de 2 à chaque point qu'on marque.